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艦隊戦とは? 2012/11/15 11 00より新たに実装されたイベント。 流れ ランダムで強制的に勝手に組まされたチームで敵味方に別れ、競い合いながらボスを撃破するということが目的。 強制的に組まれたチームは3日間有効。 総力戦と同様に、任務中にボスと遭遇。 他の味方プレイヤーがボスと遭遇している場合は、任務選択画面にて「艦隊戦 ボス出現中」といった表示がされるようになった。 味方の誰かが遭遇していると自発ボスは発生しない。「ボスに遭遇し難い」と感じるのはこのシステムのせい。 まずは任務を実行する前に、艦隊戦中ではないか確認しなければ、任務エネルギーを浪費してしまう。 自分でボスに遭遇するとまず、味方に通知が飛んでしまう。チームメンバーはそれぞれ約40名。(35~40名でばらつきがあり) 当然自分が攻撃をしなければptは稼げないので、最大で味方40、敵40名の総勢約80名ほどでボスを争奪することになる。 詳しくは・・・分かりづらいかも知れないが以下のような形となっている。 チームαがボスAに遭遇→チームαメンバーに通知が飛ぶ→ボスAとバトル中になる(このときは味方40人で奪い合い) その後チームβのプレイヤーが任務中にボスと遭遇→チームβメンバーに通知が飛ぶ ★この時点でチームαがボスAを倒していない場合それは、チームαがバトル中のボスAなのである(このとき敵味方、約80人で奪い合いになる) なのでチームβが遭遇した時点ですでにボスAが瀕死の状態だったり、遭遇した瞬間に終了という状態に陥る。 ★もしチームβが遭遇したのが既にボスAが倒されたあとの場合は、チームβが遭遇したのはボスBとなり・・・その繰り返し。 自身の任務で遭遇したボスも、遭遇した瞬間に既に終わっていることも多い。 何度も言及するが、総力戦とは違い、自分で援護要請などを出せず、敵味方総勢80名のうち早く気づいた者が攻撃を加える仕様である。 たとえそれが味方が遭遇したボスであっても、敵はもちろんのこと、味方にも倒されてしまうのだ。 まさに自分以外は全員敵と思ってよい。チームでうまく連携をとっていきたいところだが、実際3日だけの付き合いなので....orz ボス撃破後は勝敗に関係なく、与えたダメージに応じた艦隊ptとGPが入手できる。 逆に言えば1撃入れておけば相手艦隊に倒されたとしてもptはもらえるということになる。 一日毎に獲得した艦隊ptの合計でその日の勝敗が決定し、結果によって報酬もでる。 また、現在のところ総力戦で言う連続撃破ボーナスは無い。 気合 ボスを攻撃したり、チームメンバーからハロコメをうけることによって気合がたまる。(1コメ受けるごとに気合10%上昇) ただしハロコメによる気合上昇は、1日に1回。 自分からチームメンバーにハロコメを送信する際、メンバーの気合状況も確認できる。 全体的に低いときにコメすれば有効かもしれないが・・・実際3日だけの付き合いなので.....orz ハロコメ効果のリセットはAM5 00。 気合が100%になると非常に間違えやすい場所に【気合開放】のアイコンが登場し、驚愕の4倍ダメージを与えることができる。 →2012/11/18にアイコンの場所は修正された 本人の意思に関係なく開放された4倍ダメージは、その本人のやる気ゲージをも全て奪い去る威力。 総力戦とは違い上昇した気合は解放しない限り下がらない。 参考までに、Lv30のボスにコスト3Gファイターで500dmgで気合が2上昇した。 チャンスガシャの仕様 ガシャはパッケージガシャと同じシステムになっている。 蓄積した艦隊ptでは1回200ptを消費しガシャを回すことが可能。 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうこともできる。 また、リセット回数には制限が設けられている。 総力戦と違いレア機扱い?である倍機にもチップがついてくる。 作成者もシャッコーにスキルD5確認。比較的いいチップが出易いとの報告が多数有り。 レアチャンスガシャ ※第16回あたりから追加された 1回8000ptで回せるガシャ! ※含まれるユニットはチャンスガシャと共通。 通常のチャンスガシャでは出ない★3ハロ(限界突破)や★4ハロ(スキル)も出る設定となっている。 また「さらに、今回は攻撃%アップチップやスキル発動率アップチップ、コストチップが出やすくなっているそうです!」 「Eランクチップの出現割合が増加しているようですよ!」などなど、毎回イベントごとに内容や設定に変更がある。 第26回では、次回の艦隊戦でしか使えないという「時限式ミニバトルチャージ」「時限式バトルチャージ」が追加された。 艦隊戦勝利報酬 AM5 00に発表と同時に報酬が送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 頑張った人も放置してた人も今のところ同じ。 放置していても最大で2000x10pt、10000x10GPが得られる計算になる。 1日の集計で勝利しても、わずか1400ptと7000GPしか得しないのはさることながら まったくボスに攻撃を加えていないプレイヤーも勝利報酬を得られる、非常にアガペーなシステム。 ダメージに対するptの配分 ~情報収集中~ ある程度数字が揃ったら要考察。1dmgあたりの艦隊pt=獲得艦隊pt/与ダメージで算出。 してみたけど、ぱっと見てピンとこないかもw + pt配分 ボスLv ボス体力 与ダメージ 獲得艦隊pt 1dmgあたりの艦隊pt 勝敗 12 592 37 0.06 15 290499 2993 211 0.07 16 311499 272 204 0.75 16 311499 42318 184 0.004 Lose 18 353499 2805 226 0.08 21 430499 1456 236 0.16 21 430499 301551 1638 0.005 23 500499 728 72 0.09 23 500499 1158 245 0.21 25 570499 25987 392 0.015 Win 32 829499 19686 196 0.009 Lose 44 995472 5663 0.005 49 925245 153080 2856 0.018 Lose 58 1865499 250988 6091 0.024 Win 艦隊メンバーの活躍度確認方法 艦隊戦トップ→艦隊名 で、ハンネやリーダー機、レベル、撃破数などを確認できる。 敵も味方も確認可能。放置民が多い場合は絶望できる。 その他、注意事項 AM3 00~AM5 00はボスがでない 敵艦隊は毎日切り替わるが、自艦隊は3日ごとにチェンジ。 もはや敵味方関係ない。関係するのは1日の結果のみ。 過去の総力戦機体は2倍(下記参照)。 総力戦や艦隊戦で攻撃力が2倍となる「総力戦特攻機」一覧 No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 備考 150 ガンダム(ハンマー) 近 3 地/宇 8 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 151 Gファイター 中 2 地/宇 3 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 3 地/宇 8 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 173 ズサ 中 2 地/宇 5 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 198 ZZガンダム 中 3 地/宇 23 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 199 ギャン 中 2 地/宇 5 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 200 ジ・O 近 3 地/宇 25 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 219 ブリッツガンダム 近 3 地/宇 10 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 220 リ・ガズィ 近 2 地/宇 5 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 221 バスターガンダム 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 232 キュベレイ 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 234 バイアラン 近 2 地/宇 7 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 235 バウンド・ドック 中 3 地/宇 13 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 259 ソードストライクガンダム 中 3 地/宇 10 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 261 高機動型ザク(ライデン) 近 2 地/宇 3 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 262 ハンブラビ 近 3 地/宇 12 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 265 ユニコーンガンダム 近 3 地/宇 13 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 267 リックディアス 近 2 地/宇 7 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 268 ドーベンウルフ 中 3 地/宇 14 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 271 シャイニングガンダム 近 3 地/宇 4 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 293 ハイゴッグ 近 2 地 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 3 地/宇 6 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 297 ガンダムデスサイズ 中 3 地/宇 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 299 量産型キュベレイ 近 2 地/宇 15 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 300 G-3ガンダム 近 3 地/宇 8 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 324 ガンダムサンドロック改 近 3 地/宇 9 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 329 ジェガン 遠 2 地/宇 10 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 3 地/宇 4 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 333 プロヴィデンスガンダム 遠 3 地/宇 14 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 335 ゲーマルク 近 2 地/宇 19 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 3 地/宇 5 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 383 ガンダムエピオン 近 3 地/宇 15 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 385 リック・ドムII 近 2 地/宇 5 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 386 ゲルググM.S型 中 3 地/宇 6 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 3 地/宇 12 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 394 ギャン 近 2 地/宇 5 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 395 ガンダムスローネドライ 近 3 地/宇 14 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 422 ストライクノワール 中 3 地/宇 19 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 425 バウ 近 2 地/宇 16 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 426 ハンマ・ハンマ 遠 3 地/宇 19 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 430 ビギナ・ギナ 遠 3 地/宇 9 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 435 アヘッド 中 2 地/宇 10 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 436 フォビドゥンガンダム 中 3 地/宇 13 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 460 トールギスII 近 3 地/宇 18 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 463 シルバースモー 近 2 地/宇 9 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 464 エールストライクガンダム 近 3 地/宇 16 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 470 フリーダムガンダム 中 3 地/宇 20 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 3 地/宇 15 第17回総力戦 vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ用倍機 497 ストライクガンダム 近 2 地/宇 8 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 504 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 5 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 511 ガデッサ 近 2 地/宇 9 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 522 シャイニングガンダム(S) 近 3 地/宇 7 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 524 バイアラン・カスタム 近 3 地/宇 15 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 532 バンシィ 近 3 地/宇 17 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 549 スタークジェガン 中 3 地/宇 11 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 563 インパルス・ガンダム 近 3 地/宇 13 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 3 地/宇 14 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 574 レジェンドガンダム 遠 3 地/宇 18 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 576 ベルガ・ダラス 中 3 地/宇 10 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 3 地/宇 13 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 590 ユニオンF.C(グラハム) 中 3 地/宇 9 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 598 ガンダムF91 遠 3 地/宇 14 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 604 クーロンガンダム 遠 3 地/宇 10 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 617 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 15 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 626 アルケーガンダム 遠 3 地/宇 16 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 628 リボーンズガンダム 近 3 地/宇 17 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 632 Vガンダムヘキサ 遠 3 地/宇 11 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 644 V2ガンダム 近 3 地/宇 15 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 1021 バンシィ(NT-D) 近 5 地宇 17 第28回総力戦 vsアクシズ用倍機
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Star Build Strike Gundam スタービルドストライクガンダム [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U VT059R 5-紫2 戦闘配備 高機動 [0]:改装[ビルドストライク系] (∞恒常):このカードは、コストとして、自軍手札にある「特徴:ストライク系」を持つユニット1枚を廃棄する事で、ロールコスト-2としてプレイできる。 (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードは、交戦中の場合、カット終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 ストライク系 ビルドストライク系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF 宇宙 地球 [5][1][5] 「ガンプラ(ガンダムのプラモデル)」を題材にした作品『ガンダムビルドファイターズ』から参戦した機体。 同弾収録のビルドストライクガンダムを更に改造したもので、1回りサイズが大型になり、高機動と一時的なアンタッチャブル効果を得た。 手札の「特徴:ストライク系」のユニットを廃棄する事でロールコストを軽減できるのは元の機体と同様。 5国力で他の優秀なユニットやキャラと同一のターンにプレイできるが、その為の手札をどう見るかがポイントとなる。 交戦中であれば敵軍効果を一時的に回避する事ができる。高機動を併せ持っているのでエールストライクガンダムを髣髴とさせるが、この効果は「交戦中」「このカード(セットカードは対象外)」という制限がある為、実際には扱い難さがやや目立つ。 AE01の登場によって下記の同系機も増えたが、同国力にビルドストライクガンダム(フルパッケージ)や同名のカードもリメイクされていたりと、ライバルも多く増えてしまっている。 環境に応じて採用を検討するのが良いだろう。 「特徴:ストライク系」を持つユニット一覧(12現在)。 エールストライクガンダム ランチャーストライクガンダム ソードストライクガンダム ストライクガンダム ストライクルージュ エールストライクガンダム(ムウ機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ストライクガンダム&イージスガンダム ストライクガンダムI.W.S.P. パーフェクトストライクガンダム ビルドストライクガンダム スタービルドストライクガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) スタービルドストライクガンダム(ディスチャージ スピードモード) スタービルドストライクガンダム(ディスチャージ ライフルモード) スタービルドストライクガンダム(RGシステム) GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT073R 6-紫3 ∞ 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[ストライク系] (防御ステップ)[2毎]:このカードが、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ストライク系 ビルドストライク系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF 宇宙 地球 [6][1][6] 上記と合わせて、もう三枚デッキに導入できるスタビル。 防御ステップの際に、ロールコストを2毎支払う事により、自身が攻撃に出撃しているか、交戦中の時に、「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚をロールするのと引換に、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える事が出来る。 [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U VT193R 6-紫2 ∞ 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ビルドストライク系] (>起動):「特徴:ガンプラ」「特徴:レジェンド」を持つ自軍ユニットにキャラがセットされた場合、自軍本国を3回復する。 ストライク系 ビルドストライク系 ガンプラ レジェンド 専用「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF 宇宙 地球 [6][2][6] 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス
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シナリオ攻略 第42話b 『龍の輝き』 勝利条件 敵の全滅 呂布の撃墜 敗北条件 味方戦艦の撃沈劉備、曹操、孫権の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 プトレマイオス2改(スメラギ) 龍装 劉備ガンダム(劉備) 紅蓮装 曹操ガンダム(曹操) 猛虎装 孫権ガンダム(孫権) 選択×18機 初期敵 グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×6 アルヘノテルス型(フェストゥム)&アルヘノテルス型(フェストゥム)×2 スフィンクス型(フェストゥム)&スフィンクス型(フェストゥム)×8 エウロス型(フェストゥム)&エウロス型(フェストゥム)×8 敵ユニット数18以下 第三軍増援 (中段左) 呂布トールギス(呂布) 貂蝉キュベレイ(貂蝉) 呂布トールギスのHP50%以下 敵増援 マップ北側 エウロス型(フェストゥム) エウロス型(フェストゥム)×9 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 グレンデル型 フェストゥム 0 4700 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L1 アルヘノテルス型 フェストゥム 0 11300 7(3) 2300 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L1 スフィンクス型 フェストゥム 0 11800 6(3) 2400 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L2 エウロス型 フェストゥム +1 12300 8(3) 2500 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L3 増援 エウロス型 フェストゥム +1 12300 8(3) 2500 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L3 第三軍 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 第三軍増援 呂布トールギス 呂布 +3 39500 6(4) 18000 なないろニンジン 剣装備HP回復L2EN回復L2オールキャンセラー 貂蝉キュベレイ 貂蝉 +2 27500 6(4) 17000 剣装備HP回復L1EN回復L1 イベント・敵撤退情報等 初期敵18体以下で第三軍増援(呂布、貂蝉)勝利条件が「呂布の撃墜」に変更 呂布のHP50%以下呂布が左上に移動、HPEN全回復、気力170 敵増援出現(エウロス型18体) 劉備が左上に移動、翔烈帝に変身する 呂布がHP50%になり、魂を使用 呂布を撃墜する呂布が左下に移動 劉備、曹操、孫権が左下に移動、合体攻撃「三候天玉鎧」が追加 攻略アドバイス 呂布を一度撃墜すると劉備が翔烈帝になるが、イベント戦闘でかなり奥地に移動したあげく、増援のエウロス型が射程範囲内に出現する。クリア目的だけなら即座に劉備で呂布を撃墜してしまえば良いが、エウロス型を狩って稼ぎたいならなんらかの増援対策をしてからイベントを起こしたい。初期敵を全滅してから上部に移動もしくはストライクフリーダム等のマップ兵器持ちを待機させておくなどしておきたい。 回避や気力、防御力UPなどの戦術指揮などのキャラが不在なので対フェストゥムに不安が残ったりする。地形適応上昇や遠距離攻撃が多いので射程1上昇もオススメ 隠し要素 呂布 貂蝉 開始時点で劉備、曹操、孫権の合計内部撃墜数300以上 翔烈帝劉備が呂布を撃墜する翔烈帝に変身した際、行動済みの場合はそのまま動けなく立ち尽くしてしまいエウロス型3PU(6機体) 呂布(魂発動)に狙われてしまう。特にエウロス型は最低命中40%×6+呂布の高命中武器という撃破されてもおかしくない状況になるので何かしらの対策は必須。 戦術指揮「孔明」地形適応上昇 精神コマンド「集中」をかけておく 近くにマークフゥンフやマークドライなどのおとり役配置 誘導を上手くすれば呂布を水中に移動させることができ、かなり楽に戦える。また第三軍なのでフェストゥムを倒しても貂蝉の気力はあがらないので意外と脅威は海のうえにいるエウロス型のほうだったりする。 戦闘前会話 初戦闘 劉備(翔烈帝イベント後) 呂布 劉備(翔烈帝イベント前)、曹操、孫権、関羽or張飛、孫尚香、アーニー、シン、浩一、一騎、衛、芹、刹那、グラハム 貂蝉 劉備or曹操or孫権、孫尚香 クリアボーナス 資金+43000、インファイトLv+1、底力Lv+1、見切り、気力限界突破 隣接シナリオ 第41話『再来-みさお-』 第43話b『特異点』
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エクストリームガンダムとは : |カルネージ・フェイズ|タキオン・フェイズ|イグニス・フェイズ 正式名称 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 不明 耐久力 不明 変形 × 換装 イグニス・フェイズ(最初から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 2連装ビーム 射撃2 プラズマ弾 射撃3 ファンネル一斉発射 射撃4 小型ファンネル射出 射撃5 ファンネル回転照射 射撃6 ローリングラインファンネル 射撃7 ファンネルソード 射撃8 ファンネルランサー 射撃9 衝撃波フィールド 射撃10 大型ファンネル収束ビーム砲 射撃11 フルバースト 射撃12 ファンネルバリアー 格闘 名称 威力 備考 格闘1 スケボー 格闘2 突き 格闘3 蹴り 格闘4 打ち上げ 【更新履歴】新着3件 11/04/05 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダムのファンネル特化形態。合体時に頭部が左に180度回転し、第3の顔が出現。 キュベレイのような肩部バインダーを持ち、カラーリングもよく似ているがガンダムタイプ。 豊富なオールレンジ攻撃で弾幕を張ってくる。初見殺しは相変わらず。 イグニスはラテン語で「篝火」、「炎」の意味。…なのだが何故か相手を凍らせる攻撃が多い。 (公式では一応、篝火の如き攻撃という意味) 背部に大型ファンネル8基、スカートに小型ファンネル12基、近接戦闘大型ファンネルがスカート正面に1基。計21基のファンネルを装備している。 ファンネル特化型の通り、各種ファンネルによる波状攻撃は恐ろしいほどの猛襲。 イグニスと独立した方角からビームが飛んで来る上に護衛の機体が2機いるので、多方向、死角からの攻撃は非常に避けづらく、 本体がダウンしない限り攻撃を続行するので、近距離格闘機体は非常に苦戦する。 各種攻撃の氷柱や特定の攻撃に当たると文字通り凍る。 凍っている最中にスタン属性の攻撃を喰らうとダウンするので氷結スタンといった所か。 長時間行動不能で氷が割れた後に膝つきよろけになるので大きな隙を晒す事になる。 なおレバガチャすれば復帰時間が速くなる、相手の動向によってはスケボーの回避がギリギリ間に合ったりする。 他のフェイズより高い機動力、相手と距離を置く移動、自分の周囲を柱で囲むというイグニス限定の地形操作パターンなど 徹底したガン逃げ戦術で立ち回るため、機動力や射程の弱い機体ではまともに攻撃を当てられない事も。 ただし大技ほど硬直が長い欠陥のおかげで高火力の照射武器も直撃させやすく、相手の行動次第では押し切るチャンスも十分にある。 8Bで、ストフリのドラグーンを停止させた模様。しばらくドラグーンが帰ってこなかった。 クシャトリヤでも台詞込みで確認(どうしたファンネル?私が~)。 04/27のアプデでタキオンフェイズ同様ヒットストップが掛からなくなった。 08/23現在の時点でイグニスはBコース(固定)とD,Eコース(ランダム)のみ出現 コース パートナー 出現機体 8A ターンX アッガイ Ez-8 8B ストライクフリーダム ゴールドスモー プロヴィデンス 8C Zガンダム ∞ジャスティス サザビー 8D ヅダ νガンダム ストライクフリーダム 射撃武器 【射撃1】2連装ビーム 「はっ!」 V2のヴェスパーがピンク色になった奴、最高4連射してくる。 弾速は速くないが誘導が強いので遠距離から撃たれたら盾で止めるかステップを踏む事。 遠距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃2】プラズマ弾 「諦めろ」「閉ざされよ」 中距離~至近距離でスタン属性の弾を4つ発射。離れている時は高速で3つ発射し、中央の弾だけ誘導あり。 マルチロックオン可能で、それぞれの標的を同時に攻撃する。 体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃3】ファンネル一斉発射 体力が70%を切ると使用してくる。 正面にファンネルを12基、横一列に配置してビーム発射する。 マルチロックオン時は、6基ずつ配置しそれぞれの標的を同時に攻撃する。 なお体力が30%を切ると使用しなくなる。 【射撃4】小型ファンネル射出 「羽ばたけ翼よ」 体力が70%を切ると使用してくる。 6基の小型ファンネルを射出し、一定距離自機に張り付いた瞬間ビームを発射する。 張り付いたファンネルからそれぞれ6基に銃口補正がある。 目標との距離が遠いと空間をワープしているのか、高速で飛んでくる。 自機の正面に並ぶパターンと自機を包囲するパターンが確認できる 正面に並んだ場合は横ブーストで、囲まれた場合は軸をずらしつつ逃げる。 なお体力が30%を切ると使用しなくなる。 【射撃5】ファンネル回転照射 「全てを憚る哀絶の翼」 全ファンネル21基をイグニス周囲に展開。 イグニス中心にファンネルが広範囲にビームを射出し、回転するローリングバスターファンネル。 発動条件が在るようで、背部大型ファンネル8基ある場合に使用する模様。 小型ファンネルが射出されていた場合ビームの本数が変わり、最少9本のビームで攻撃する。 (大型ファンネル8基と近接大型ファンネル1基) ちなみに構え動作中?にファンネルジャック効果がある。 動作が分かり易く、ステップから高度を変えればただの的になってくれる。 一定時間後に定期的に使用する。体力が70%を切ると使用しなくなる。 【射撃6】ローリングラインファンネル 「これがお前との越えられぬ壁」 「全てを遮断する翼」 クシャトリヤの横サブのようなトラップ型のファンネル。 小型ファンネル6基1組で縦6本のライン状のビームを2組両脇に展開。 展開後、ファンネルを中心としてラインが機体めがけて回転する。回転する角度は約90度前後の模様。 ベルガ・ギロスの特殊射撃のようにイグニス左半分のファンネル6基は左側、右半分は右側に展開する。 ビームに被弾すると水晶に閉じ込められ、氷結スタン。 1組単体でも展開が可能な様子。厄介だがあまり補正はよろしくない模様。 中距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃7】ファンネルソード 「翼よ刃となれ!」 背部大型ファンネル全8基射出し、ブレード状にビームを展開、足元をすくうようにスピンしながら突撃してくるブーメランの様なもの。 縦の攻撃範囲こそ狭いが横にはかなり広い範囲攻撃、当たると体力をゴリゴリ持って行かれる。 多方向から向かってくるので、シールドしても確実にめくられる。縦に飛ばないと回避不能に近い。 上下の誘導は無く高飛びで回避可能だが、ファンネルの移動スピードと取り付く位置の遠さの影響で攻撃に猛烈な時間差が発生する場合がある。 ブーストで遠くに逃げようとすると却って引っかかりやすくなるのであまり暴れすぎないように。 中距離~至近距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃8】ファンネルランサー 「羽よ牙となりて散れ」 背部大型ファンネル4基を射出し、槍状の水晶を展開して突撃してくる。 銃口補正が強い上に自機に一定距離張り付いた後に突撃してくるので非常に避け難い。 しかも判定が長いので先端が理不尽に引っかかることも。 最大8基射出可能でマルチロック対応か? 中距離~至近距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃9】衝撃波フィールド 今までとは違いピンク色の衝撃派(オーラ)を張る。 もろキュベレイのプレッシャー。当たると氷結スタン・ 至近距離で使用を確認。 【射撃10】大型ファンネル収束ビーム砲 「消えてなくなれ」 体力が70%を切ると使用してくる。 イグニス斜め上に大型ファンネル4基1組が格子状に組み合わせてのビーム照射。計2組がビームを照射する。 単体でも設置が可能。発生が遅いがその分強烈な銃口補正が掛かる。 本体と独立して照射してくるので、近距離では画面死角から打ち抜かれる。 ステージの柱も軽々ぶち抜くため障害物の陰に隠れているのが見えた場合も確実に振り切るように。 ファンネル射出時のモーションが他と大きく異なる(射出と言うよりは腕を出して?置く様な動作をする)ためこれを覚えておくと良い。 高難易度で敵の耐久が減るとファンネルが出た後ワープしてから発射する事も? なお体力が30%を切ると使用しなくなる。 【射撃11】フルバースト 「希望を折れ」 体力が30%を切ると使用してくる。 両手を前に構え、背部大型ファンネル8基、小型ファンネル6基、近接大型ファンネルを正面に展開し、 燐光を出しながらの溜め動作の後に正面広範囲に及ぶフルバースト。 放射状に拡散し、小型ファンネルは近接大型ファンネルを中心に照射しながら回転する。 発生はそんなに早くない。 ファンネルは本体のゲロビのやや外側を乱れ撃ってるのでたまにステップしても引っかかる。 発生の都合上見てからシールドが間に合うので慌てずに。 なお溜め動作の際にファンネル系武装をジャックしてくる模様。 【射撃12】ファンネルバリアー 「守護を約束する絶対の羽根」 周囲にファンネルを展開し、球状のバリアーを成型する。 νのIフィールドより滅茶苦茶面が多い。おそらく20面体以上の立方体。 レグナントのGNフィールドに比べると小さく、また本体の機動性も高いので、バリアーを剝すのは困難の一言。 展開中はνガンダムのようにファンネルの射出に制約がある。 格闘 現在確認できているのが4種類。 スカート背面の小型ファンネル4基がひし形に展開、その先端に近接大型ファンネルを装着したファンネルで戦う。 どうやらその小型ファンネルが展開中は使用できない様子。 【格闘1】スケボー 「さようなら」「駆けよ」 機体正面に装備された近接戦大型ファンネルとひし形を組み合わせたボードに乗って超スピードで突っ込んでくる。ぶつかると強制ダウンで吹っ飛ばされる。 画面端からでもステップしなければくらってしまうほど。 本体にも当たり判定がある。鬼判定。 こちらがスタンすると即これに移る。8-Bの場合スモー、プロヴィ共にスタン武装を持っているので良く見ることになるかも。 なお発生前の動作の都合上、氷結スタン状態の相手にしか安定して当たらない。通常のスタンだと間に合わずダウン追撃になることも多い。 ちなみにスタンしなくとも使ってくる。 ガード可能で成功すると驚いたようによろけるエクストリームガンダムは必見 【格闘2】突き 「絶望しろ」 体力が70%以下になると使用してくる。 近接戦大型ファンネルとひし形組み合わせたランスで正面を突く。 その瞬間に地面から水晶の柱が発生する。出が速い上、柱の範囲も大きいので見てから回避は不可能に近い。 柱を当てるため中距離から牽制的に使う場合もあるがこの場合は見てから横ブーストで良い。 氷結スタン。 【格闘3】キック 単発の蹴り。至近距離で稀に使用してくる。威力は低め。 【格闘4】打ち上げ→追撃ファンネルビーム 「繚乱せよ」 至近距離でのみ使用確認。 蹴り?か何かで真上に打ち上げた所に小型ファンネルのビームで追撃。ターンXのレバー入れ特射(パーツhit)に酷似している。 VS.対策 ファンネル機だけあって引っ掛かる様に被弾する場合が多い。またよく処理落ちする。 ただ全体的に動作が大きいので冷静に見れば回避できる。 フルバーストはステップで銃口補正を切ってからBDで範囲外に逃げればただの的になってくれる。 ロリバスファンネルも前動作を見てからシールドが間に合うので落ち着いて対処しよう。 いつフルバーストやロリバスが来てもステップや盾が出せるよう高飛びは控えめに、ブースト管理は徹底したい。 他のフェイズと異なり相手が逃げ気味に動くため追いかけっこになりやすい、ファンネルや取り巻きのカットを上手く捌きつつ追いかける立ち回り技術が求められる。 アプデでまさかの強化を受けた、照射ビームを撃つなら気をつけないとタキオン時同様平然と抜けられるので注意。 外部リンク したらば掲示板2 - エクストリームガンダム したらば掲示板2 - エクストリームガンダム Part.2
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「MSV」 百式 星4/光属性/機械族/攻1900/守500 MS このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、星2/風属性/機械族/攻500/守500MS「リック・ディアス」トークン1体を特殊召喚する。 「ディアス」と名の付くカードが自分フィールドに存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は1体につき500ポイントアップし、破壊される場合、代わりに「ディアス」と名の付くカード1枚を破壊する。 1ターンに1度、1000のライフを払って発動する。フィールド上の表側表示のカード1枚を破壊する。 このカードが場を離れた時、このカードに復活カウンターが置かれていなかった場合、復活カウンターを一つ乗せ自分フィールドに特殊召喚する。 「リックディアス」はアシスト、破壊効果はメガバズーカランチャー、復活は終わらんよ をイメージして作りました。 シャイニングガンダム 星4/光属性/機械族/攻1800/守1600 MS・MF 1ターンに1度、500ポイントのライフを支払うことで、次の自分のスタンバイフェイズ開始時までこのカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。 自分のライフポイントが2000以下の場合、このカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップし、戦闘では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 一つめはシャイニングフィンガー、2つめは明鏡止水、3つめはMFを意識して作りました。 エールストライク 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 MS メインフェイズにこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「ソードストライク」か「ランチャーストライク」1体を特殊召喚する。 このカードは1ターンに1度、戦闘やカードの効果によっては破壊されない。 ソードストライク 星4/光属性/機械族/攻2200/守500 MS メインフェイズにこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「エールストライク」か「ランチャーストライク」1体を特殊召喚する。 このカードは相手モンスターにしか攻撃することができない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ランチャーストライク 星4/光属性/機械族/攻1000/守2200 MS メインフェイズにこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「ソードストライク」か「エールストライク」1体を特殊召喚する。 このカードは相手に直接攻撃することができる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与える場合、その代わりに相手の魔法・罠を1枚破壊することが出来る。 バトルフェイズ終了時に、このカードの表示形式を変更できる。 スターダストガンダム 星3/風属性/機械族/攻1600/守1200 MS ガンダムデモンズ エンシェントガンダム クロミウムガンダム 星5/闇属性/機械族/攻2600/守1800 MS 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードを特殊召喚することができる。 このカードは破壊されない。 このカードと戦闘行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に破壊される。 「ガンダムスケイルベイン」と戦闘行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを除外する。 フリーダムガンダム 星6/光属性/機械族/攻2400/守2400 MS このカードは、自分フィールドの「ストライク」1体をリリースすることで特殊召喚することが出来る。 このカードが場に出たとき、SEEDカウンターを1つ置く。 SEEDカウンターを1つ取り除くことで、このカードは次の自分のスタンバイフェイズまで、戦闘で破壊されずカードの効果も受けない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 手札を1枚捨てることで、フィールド上のカード1枚を破壊する。 ストライクフリーダム 星10/光属性/機械族/攻4000/守4000 MS このカードは、自分フィールドの「フリーダムガンダム」1体をリリースすることでのみ特殊召喚することが出来る。 このカードが場に出たとき、ドラグーンカウンターを3つ置く。 各プレイヤーのスタンバイフェイズにこのカードにドラグーンカウンターを1つ置く。 このカードはカードの効果を受けない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 手札を1枚捨てることで、フィールド上のカード1枚を破壊する。 ドラグーンカウンターを任意の数取り除くことで、以下の効果を使用できる。 1個:魔法、罠、モンスターの効果を無効にし破壊する。 2個:相手フィールドのカードをすべて破壊する。 3個:カードを3枚引く。
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第19-2話 『星の扉、運命の扉・後編』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 キラ、アスラン、ミストの撃墜 ムウの撃墜 味方増援後 味方戦艦の撃沈 キラ、アスラン、ミストの撃墜 ムウの撃墜(ミネルバ撃墜後削除) カガリの撃墜(カガリ撤退後削除) ステージデータ 初期 初期味方 ストライクフリーダムガンダム 初期味方 ∞ジャスティスガンダム 初期味方 エールストライクガンダム(PU不可) 初期味方 レヴリアス 初期味方 アークエンジェル 初期味方 エターナル 初期味方 選択9機 初期敵 ナスカ級 初期敵 グフイグナイテッド*2×3 初期敵 ザクウォーリア&ゲイツR×3 初期敵 ゲイツR&ザクウォーリア×4 初期第三軍 デストロイガンダム 初期第三軍 ヴェルデバスター 初期第三軍 ブルデュエル 初期第三軍 アガメムノン級 初期第三軍 ウィンダム&ウィンダム(核ミサイル装備)×3 初期第三軍 ダガーL&ダガーL(ドッペルホルン装備)×4 初期敵&初期第三軍全滅 MAP南 敵増援 グフイグナイテッド(イザーク機) 敵増援 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 敵増援 ナスカ級 敵増援 グフイグナイテッド*2×3 敵増援 ゲイツR&ザクウォーリア×1 敵増援 ザクウォーリア&ゲイツR×4 敵増援 ゲイツR&ザクウォーリア×4 敵増援5機撃墜 MAP北 味方増援 アカツキ(カガリ) 味方増援 ドムトルーパー 味方増援 ゴーダンナー&ネオオクサー 味方増援 コアガンナー&Gガンナー 味方増援 ガイキング&サーペント 味方増援 スペリオルスティンガー&クラブバンカー 味方増援 キルジャガー 味方増援 大空魔竜 メサイア付近 敵増援 ミネルバ 敵増援 レジェンドガンダム 敵増援 デスティニーガンダム 敵増援 グフイグナイテッド(ハイネ機) 敵増援 フォースインパルスガンダム MAP西 敵増援 グフイグナイテッド 敵増援 グフイグナイテッド*2×3 敵増援 ザクウォーリア&ゲイツR×4 敵増援 ゲイツR&ザクウォーリア×4 カガリ、ムウ撤退次PPorミネルバ撃墜 アークエンジェル隣 味方増援 アカツキ(ムウ) アスランでイザークかディアッカを説得orイザーク、ディアッカが生存している状態で敵が5機以下 説得時敵グフイグナイテッド(イザーク機)の位置、敵機数5機以下時エターナル近辺南方 味方増援 グフイグナイテッド(イザーク機)&ブレイズザクファントム(ディアッカ機) アスランとハイネが戦闘後にアスランでハイネを説得 敵グフイグナイテッド(ハイネ機)の位置 味方増援 グフイグナイテッド(ハイネ機) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ナスカ級 ザフト士官 +2 20600 7(3) 5000 130 1 - - グフイグナイテッド ザフト兵 +2 5400 3(3) 1400 110 6 - PU3 ザクウォーリア ザフト兵 +1 4900 3(3) 1200 110 7 - PUのメインとして3機PUのサブとして4機 ゲイツR ザフト兵 +1 4800 6(3) 1100 100 7 - PUのメインとして4機PUのサブとして3機 初期第三軍 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 デストロイガンダム スティング +3 20600 8(3) 8000 350 1 ランドモジュールAカウンター 陽電子リフレクターMAP兵器有 ヴェルデバスター シャムス +3 11000 8(3) 7500 340 1 カートリッジ PS装甲 ブルデュエル ミューディー +3 10500 6(3) 7000 340 1 プロペラントタンク PS装甲 アガメノムノン級 連合士官 +2 21600 7(3) 5000 130 1 - - ウィンダム(核ミサイル装備) 連合兵 +1 5500 7(3) 1300 110 3 - PUのサブとして3機 ウィンダム 連合兵 +1 5300 3(3) 1100 110 3 - PUのメインとして3機 ダガーL(ドッペルホルン装備) 連合兵 +1 5100 7(3) 1200 100 4 - PUのサブとして4機 ダガーL 連合兵 +1 4900 3(3) 1000 100 4 - PUのメインとして4機 初期敵&初期第三軍全滅 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 グフイグナイテッド(イザーク機) イザーク +3 10200 3(3) 6500 340 1 インファイトLv+1 - ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ +3 9400 5(3) 5500 320 1 ガンファイトLv+1 - ナスカ級 ザフト士官 +2 20600 7(3) 5000 130 1 - - グフイグナイテッド ザフト兵 +2 5400 3(3) 1400 110 6 - PU3 ザクウォーリア ザフト兵 +2 4900 3(3) 1200 110 1 - PUのサブとして1機 ゲイツR ザフト兵 +2 4800 6(3) 1100 100 1 - PUのメインとして1機 ザクウォーリア ザフト兵 +1 4900 3(3) 1200 110 8 - PUのメインとして4機PUのサブとして4機 ゲイツR ザフト兵 +1 4800 6(3) 1100 100 8 - PUのメインとして4機PUのサブとして4機 敵増援5機撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ミネルバ タリア +4 24600 8(3) 10000 380 1 ブースターレ・ミィの丸焼き格闘+10防御+10 MAP兵器有 レジェンドガンダム レイ +3 16200 8(3) 15000 390 1 学習型OSスーパーリペアキット命中+10 VPS装甲MAP兵器有 デスティニーガンダム シン +3 15900 7(3) 14000 390 1 フライトモジュールAスーパーリペアキット射撃+10回避+10 VPS装甲分身SEED グフイグイナイテッド(ハイネ機) ハイネ +3 10200 3(3) 6500 340 1 カートリッジ - フォースインパルスガンダム ルナマリア +3 9600 6(3) 8000 340 1 リペアキット VPS装甲 グフイグナイテッド ザフト兵 +2 5400 3(3) 1400 110 7 - SU1・PU3 ザクウォーリア ザフト兵 +1 4900 3(3) 1200 110 8 - PUのメインとして4機PUのサブとして4機 ゲイツR ザフト兵 +1 4800 6(3) 1100 100 8 - PUのメインとして4機PUのサブとして4機 イベント・敵撤退情報等 イザーク、ディアッカどちらかを撃墜するともう片方も撤退。 ミネルバ増援後イザーク、ディアッカが生存している状態で敵が5機以下になるとイザーク、ディアッカが味方に。 イザークとディアッカはアスランで説得可能。どちらを説得してもイザーク、ディアッカ両方が味方に。 ハイネはアスランと戦闘した後アスランで説得可能。説得後ハイネが味方に。 ミネルバ増援次PPorデスティニー撃墜orミネルバ撃墜でシン、アスランがカガリ付近へ移動。カガリ、ムウ撤退。 カガリ撤退次PPorミネルバ撃墜でムウがアカツキで再出撃。 ミネルバ撃墜でムウがアークエンジェル付近へ移動。 カガリ、ムウ撤退後にデスティニー撃墜でアスランがアークエンジェル付近へ移動、∞ジャスティスのHP50%に。インパルスが生存している場合撤退。 攻略アドバイス 一周目での全敵撃破は困難。開始前の会話とは裏腹に第3軍もZAFTを(逆も)狙う。加速を使って間に介入するのは当然必要だが、運が悪いと1ターン目でMAP下方の敵を取られる。 アスランがカガリ→アークエンジェル付近に強制移動するので、説得する場合や撃墜に注意。 カガリ撤退イベント発生前にデスティニーを撃墜すれば、二度デスティニーを撃墜できる(二度目は経験値のみ)。ミネルバを撃墜しても一気にイベントが進むだけで、こちらは一度しか撃墜できない。 イザーク、ディアッカは撃墜してもクリア後仲間になる。スキルパーツを落とすので二体とも撃墜したい。ハイネだけは撃墜すると仲間にならない。仲間にしたい人は気をつけよう。 レイ、ステラ生存フラグが成立している場合、ガイアガンダムが参入しない。 最初の増援前にストライクフリーダムを左から16セル下から9セルに移動させておくと、MAP兵器で8PUを殲滅出来る。イザーク、ディアッカは残るので、後はAコンボやアークエンジェルのMAP兵器で二体とも倒すといい。 メサイア上に出現する部隊をストライクフリーダムのMAP兵器に巻き込みたい場合、MAP左下から右に7上に3の位置に配置するといい。またハイネを巻き込みたくない場合はMAP左下から右に7上に4の位置でok。 レジェンドのMAP兵器は広範囲 敵味方識別 宇宙S。処理はお早めに。そろそろ主力キャラが熱血を使えるレベルになっているはず。熱血掛け必殺技で一気にたたみかけてしまうといい。 ミネルバ増援前にメサイア上に部隊を集結させておけば、地形適応が受けられる上にミネルバ隊が倒しやすくなる。密集しているということはMAP兵器の絶好の的でもある。レジェンドとミネルバはさっさと落とす事。 味方増援の大空魔竜隊との合流に時間がかかる事にも注意。 戦闘前会話 味方固有:キラ、アスラン、剣児、ダイヤ、甲児(ジェネシス発射後)、ミスト(ジェネシス発射後) スティング:ムウ シン:キラ、アスラン ルナマリア:アスラン レイ:キラ、アスラン ハイネ:アスラン 隣接シナリオ 第19-1話『星の扉、運命の扉・前編』 第20話『裏切りと出会いと』
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___ .. ⌒ `丶、 / \ (\ \ . / / | と つ / ' { /| | (/\) ! / | ∧ / ⌒∧ | | | | |/| | /⌒V ∨ア心| | 人| | Ⅳ x=ミ Viソレ'´_,八 |/八 // _ (∨)/ \ / 个 .....,__マ__ノィっ() ヽ / / | /| ,'i}_i仏.イ | | / /| 〈_j/~~ヘ | ∧ l\ |. / / |/ (_7ー~~くⅥ/ \| \| `7~‐~マ _|__/´ヽ__} 77 'ヘ ', '┘ └'┏━━━━━┓┃謎の少女S┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 称号:謎の少女 ♀ マスターランク:超つよい HP:28/28 MP:334/334【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・Secret ・Secret ・Secret【パーソナリティ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・美少女 かわいい(重要) ・フリーダム 奴は自由だ……何もかもから解き放たれて……。 ・禁忌の賢者 大体なんでも知ってる。【スキル】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・諸葛亮 テンションが0である場合、即座にテンションを1まで増加させる。 ・戦局判断 戦闘時、敵が使った特技に属するスキルブロックがクリンナッププロセスに判明する。 ・戦場指揮 戦闘命令を一度に二つ使う事ができる。 ・悠久の理 命令時に自身のMPを対象のモンスターに補填する。1戦闘に1回使用可能。 ・ストライクフリーダム 攻撃的な自由という謎の単語。他のスキルを持っていると言い張る事ができる。【加護】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・いっぱいある【戦闘命令】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【9/30】 ・完全解析 消費:10MP 対象:敵全体 効果:敵の能力全てを解析する ・激励 消費:1MP 対象:味方全体 効果:テンション+1 ・戦略指令:攻撃Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【こうげき】+4 ・戦略指令:防御Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【ぼうぎょ】+4 ・戦略指令:疾風Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【すばやさ】+4 ・戦略指令:慧敏Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【かしこさ】+4 ・戦略指令:静思Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【せいしん】+4 ・戦略指令:命中Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【命中】+4 ・戦略指令:回避Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【回避】+4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 少女S遭遇戦 名前 備考 コクラン どっかで見たことある様な回避ギガ。硬いくせに避ける。
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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|【F】|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Fコース 難易度ゲージは4つ。(Cより簡単、A,B,Eより難しい。) Eコースと同じで1本道、EX有。 ほとんどのステージが3機構成で敵機を相手にすることに。 搭乗者のいない敵機体は耐久が低くなっている模様。ステージ6はBOSSになるMAが存在しない。 ソロプレイ時は3機編成&味方が低コストという状況が多く、味方がよく墜ちる。 3000コストを使っている場合は、コストオーバーになりやすいので注意。 復活持ちのガンダムMK-II(カミーユ機)とシャイニングガンダムが初登場するルートでもある。 ステージ1 連邦軍 北極基地 パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ヴィクトリー&ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→数秒後→トールギス(ゼクス)→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ →ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→トールギス 備考:ヴィクトリーとビギナの耐久は100。ひたすらヴィクトリーとビギナを倒してると最後にトールギス(名無し)の増援あり。 前作ノーマルDの8EX「STAND UP TO THE VICTORY」の強化版みたいな面。 Vのパーツ飛ばしやビキナのアシスト等の闇討ちには注意。 ステージ2 旧 08 パートナー:陸ガン 敵機:グフ・カスタム→ドム&ザク改→アッガイ&ザク改&グフ・カスタム→その後は3機になるように増援。機体は既出しているいずれかの機体である。 備考:敵の耐久は一律100。グフカス→ドム+ザク改→アッガイ+ザク改+グフカス、以降常に敵機3機登場全部で15機落としてクリア。 前作ノーマルBの8EX「戦場までは何マイル?」の強化版みたいな面。 最初は開始時地点正面→左→右と敵が降りてくる。殆どが1000コスト&自走型(orブースト性能があまり良くない)なので対処はしやすい。 ステージ3 フォン・ブラウン パートナー:ザク改 敵機:ν(アムロ)&スーパーガンダム 敵機全滅後:ガンダムMk-II(黒)(カミーユ)&ガンダムMk-II(黒)&ガンダムMk-II(黒)→残り1機→スーパーガンダム 備考:初期配置のνとスーパーガンダムを倒すとMk-II(黒)が3機同時に登場。最後の1機だけ復活する。 3機は両側に建物がある通路から現れるので、 出てきて着地した瞬間をサテライトやヴァーチェのバーストモードなどで狙う事も可能。 敵機の残りが1機になるとスーパーガンダム1機増援。 νよりもスパガンのほうが強いので分散して、自分がスパガンと戦うといい。 カミーユが乗る黒幕は少々耐久力が高い。 Zガンダムの1話「黒いガンダム」の再現か? ザク改は結構墜ちる。 ステージ4 旧 ZZ パートナー:デュエルAS 敵機:ガンダム(アムロ)&ガンキャノン&ガンキャノン→ガンキャノン→ガンキャノン ガンダム撃破後:フリーダム(キラ) 備考:ガンキャノンの耐久は100。開始から敵機は常に3機。アムロを倒すとキラが出現。 ガンキャノンは砲撃を多様してくる模様。約12機落としてクリア。 アムロ撃破後のキラを無視してガンキャノンだけを倒してもクリアできるが、その辺は状況と相方と相談。 ステージ5 ヘリオポリス パートナー:ドム 敵機:ヘビーアームズ改(トロワ)&試作3号機(コウ)&ケンプファー 試作3号機撃破後:ザク改→以降ザク改のみ撃破だとザク改がずっと出続ける ヘビーアームズ改orケンプファー撃破後:ケンプファー→以降ケンプファーのみ撃破だとケンプファーがずっと出続ける 備考:常に3機出現。ケンプとザク改の耐久は100。最初のコウ&トロワが超難敵。特にコウは反応がかなりよい。 実弾系が多いのでダウンしないように注意。3号機のBZは両方Hitすると250程度もって行かれるのでまず3号機を落とそう。 バルカン持ちの機体ならBZを打ち落とせるのでバルカンで落としつつ戦おう。 試作3号機を倒すとザク改、それ以外を倒すとケンプファーが増援される。同機を撃破で同機増援。 トロワはアシストで射撃を防いでくるので、こちらも臨機応変な立ち回りが要求される。 ステージ6 ランタオ島 ターゲット:シャイニング(ドモン)&マスター(東方不敗)&シュピーゲル(シュバルツ) パートナー:エクシア 敵機:アレックス&アレックス 敵機全滅後:シャイニング(ドモン)&マスター(東方不敗)&シュピーゲル(シュバルツ)→残り1機→アレックス 備考:前作ハード6の「ガンダムファイト・レディーゴー!」と「G・G・G」を思わせるコース。 初期配置のアレックス2機を倒すと少しの時間差を置いて3機出現。残り1機になるとアレックス追加。 前座でダメージを受けないように。エクシアはアレックス相手には無力なので、回避推奨。自身が格闘寄り機体の場合、難易度は跳ね上がるので注意。 シュピーゲルは他2機に比べたら明鏡止水やスーパーモードもないので比較的安全だが闇討ちだけはされないように注意。 空横格の判定が広いマスターから倒そう。マスター→シャイニング→シュピーゲルが理想的。 MF出現後は、エクシアを囮にするのもあり。 ステージ7 旧 SEED DESTINY パートナー:インパルス 敵機:Lストライク&Lストライク 全機撃破後:Lストライク&Lストライク&Lストライク→Lストライク→Lストライク→ガンダムDX(ガロード)+デュエルAS→デュエルAS 備考:砲撃機祭り。ストライクは常時ランチャーパックの模様 高低差があるのでそれを利用するのもいい。アグニが最大の厄介なものであり、当たれば結構減らされるので注意したい。 ストライクが光ったらCSの合図。すぐにかわさないと低コスは即蒸発してしまうのでうまくタイミングを見切ろう。 ステージ7-EX 旧 V ウーイッグ パートナー:V 敵機:ガンタンク&ガンタンク 全機撃破後:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ&ゲドラフ→ゲドラフ→ゲドラフ→しばらくゲドラフを落とす・敵機残り1機→ガンタンク 備考:A-8EXに似ているが、Fの他のステージに比べて雑魚の耐久力が少々多い。 初期配置のガンタンク2機を倒すとゲドラフ3機(名無し×2+カテジナ)登場。倒すごとにゲドラフ1機追加される。 カテジナはとりあえず放置し、3機編成が終わるまでは名無しゲドラフを徹底して落としていこう。 カテジナは2機編成になってからでいい。 建物等が多いので追い込まれてタイヤに挟まれたりなどしないように注意。9機落としてクリア。 敵残り1機状態になると耐久力が普通のガンタンク1機増援を確認 ステージ8 軌道エレベータ・ラ・トゥール パートナー:ビギナ・ギナ 敵機:ナドレ&ナドレ 敵機全滅後:カプル(ソシエ)&Mk-II(白、エマ)&ノーベル(アレンビー)→残り1機→ナドレ 備考:初期配置のナドレ2機を倒すとカプルとMk-IIとノーベルがほぼ同時に出現。残り1機でナドレ1機追加。 女性キャラがメインの面。 ナドレの反応が非常に鋭いので、前座と侮らずに細心の注意をもって倒そう。特に格闘とトライアルに注意。 増援の3機は弾幕垂れ流しが厄介だが耐久力の少ないカプルから落とし、とりあえず2対2に持ち込むこと。 ノーベルのバーサーカーも怖いが、建物や高度差を利用すれば逃げ切れなくもないので、まずは1機減らすことだけを考えよう。 Mk-IIは基本的な武装しかないので最後に回すといい。ただし、スパガンでの闇討ちもあるので油断は禁物。 基本的にはカプル→ノーベル→Mk-IIという順で倒すと楽。 ステージ8-EX 旧ターンA パートナー:F91 敵機:試作2号機&試作2号機&試作2号機→試作2号機→試作2号機→∀(ロラン)&ガンダムDX→残り1機→試作2号機→試作2号機 備考:前作のノーマルC-6の「夜中の夜明け」の強化版か。しかも味方はF91。 試作2号機は常に3機登場。2号機をある程度倒すとDXとロランが同時登場。 このとき場に残っている2号機を倒すと敵機は2機になるのである程度楽になる。 DXの闇討ちサテライトには注意。爆風でも300ダメージ程度は食らう。 初期の試作2号機達は放置してると左右中央から全方位核射撃してくる。 核の攻撃が脅威なのは言うまでもないことだが、格闘(闇討ち)でも耐久力をゴリゴリ削られるので、手早く処理を行いたい。 幸いにも、2号機の耐久力は通常より低く設定されているので、手早くかつ落ち着いて対処しよう。 ∀かDXのどちらかを倒した直後に耐久力が普通の2号機が増援。 ステージ9(FINAL) 旧SEED ジェネシス ターゲット:デスティニー(シン) パートナー:デスサイズヘル 敵機:オオワシ&シラヌイ→ゴッド→V2→数秒後→デスティニー(シン)→ターゲット以外撃破・敵機残り1機→アカツキ 備考:アカツキの反応がよい。後半は高コス3機だが、反応は割りと鈍いので、 ゴッドは格闘、V2はABに注意して戦えばさほどでもない。地形や高低差を利用するのもテ。しかし、デスティニーは少し反応がよい。 初期配置のアカツキは換装しない模様、ドラによるバリアと闇討ちが鬱陶しいシラヌイを先に落とすと楽だろう。 アカツキはやけに上手いタイミングで特格(ヤタノカガミ)をしてくるのでBRズンダ主体で戦ってる人は要注意。 しかもアカツキの格闘で250以上減らされるので迂闊に接近しないように。 シラヌイパックの時は振り向き撃ちさせる様に動き、格闘コンボを捻じ込んでいくと非常に楽。 アカツキの2機目とゴッドを同時に倒す事で3対2になるのを防げる。 ただ、それを狙うとゴッドにバリアを張られる可能性が非常に高いので注意。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:シャイニング 敵機:ウイングゼロ&ウイングゼロ 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→ウイングゼロ→ターゲット以外撃破→ウイングゼロ 備考:恐らくFINAL NEXT最高難度を誇るだろう。ゼロの射撃のダメージは200に及ぶ。即ダウンを奪う武装があるならまだしも、 キラ1機を追うのはかなり厳しい。さらに味方がMFで、3~4落ちは普通にするため、立ち回りも重要になってくる。 ドモンにロックを集めてもらい、闇討ちする感じで立ち回ると楽。 3000コストを使っている場合、コストオーバーがあると一気にこちらが不利になるので、敵の動きには常に注意しておきたい。
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CPU戦総合解説|【A】|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Aコース ステージ1 サイド7 パートナー:ザク改 敵機:ガンキャノン&ガンタンク→ガンダム(アムロ)→ガンキャノン→ガンキャノン 備考: 練習ステージと言っていい、簡単なステージ。 3機倒せば終わりなので、時間の余裕も十分。コンボの練習なんかにも良い。 ステージ2-α 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ハンマ・ハンマ 敵機:エクシア(刹那)→数秒後→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ヴァーチェ(ティエリア)→ビギナ・ギナ 備考:闇討ちされるとやっかいな機体が多いので注意。アラートに気を配ったり、レーダーなどを見る練習に良いかも。 エクシアはトランザムする前にやっつけてしまおう。後が楽。 ステージ2-β ゲンガナム パートナー:ストライク 敵機 カプル&カプル→ドム(ガイア)→デュエルAS(イザーク)→ヴィクトリー(ウッソ)→カプル 備考:1000コスのみ。実弾等の単発ダウンがとられやすいので位置に注意。 ステージ3-α ジャブロー ターゲット シャア専用ザク(シャア) パートナー ガンダム 敵機:アッガイ&アッガイ→アッガイ→アッガイ→アッガイ(アカハナ) 敵全滅後:シャアザク(シャア)&ザク改→ターゲット以外撃破→アッガイ 備考:ガンダム原作のジャブローの攻防戦。敵自体は大した事無いのだが、序盤にしては結構な数を倒さなければならない。 アッガイとの連戦で傷を負ったところに、3倍持ちのシャアと攻撃範囲の広いザク改はつらい。 3倍発動はほぼ止めようがないため、無理に前に出てやられるよりは下がってちまちまやった方が良いかも。 ステージ3-β 連邦軍 北極基地 ターゲット ゲドラフ(カテジナ) パートナー:カプル 敵機:ノーベル(アレンビー)&アレックス→アレックス 敵全滅後:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:3-αに比べると落とす数は少ないので相方がいるならこちらを選ぶのも手かもしれない。逆にいないならαのほうがいい。 僚機がガンガン落ちるので最初はアレックスを狙うといい。 ステージ4-α フォン・ブラウン パートナー:試作2号機 敵機:試作1号機(コウ)&ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク 備考:試作1号機(コウ)を落とすとガンタンクの代わりに試作1号機Fb(コウ)が増援 1号機を落とさない限りFbは出てこない。Fbを倒す前にガンタンク2機を落とせているのが理想。 βと比べると楽だが、くれぐれもタンクに注意。 ステージ4-β レクイエム パートナー:試作3号機 初期敵:デスティニー(シン)→数秒後→ヘビーアームズ(トロワ)→サザビー(シャア)→ザク改→ザク改 備考:段差のため、狭い下での攻防になるのが多いので注意すること。 αに比べると落とす数は少ないので相方がいるならこちらを選ぶのも手かも? ステージ5-α ランタオ島 ターゲット:ウイングゼロ(ヒイロ)&デスサイズヘル(デュオ) パートナー:シュピーゲル 敵機:マスター→数秒後→ドム 敵全滅後:ウイングゼロ(ヒイロ)&デスサイズヘル(デュオ)→ターゲット1体撃破→ドム 備考:前座でダメージを受けないようにしよう。特にドムから落とす事。 高誘導高ダメージのBZと微妙にいやらしいアシストがあるので、放置しておくとマスター以上に危険。 ターゲットは片方を分散して落ち着いて対処すれば難しくない。 デスサイズがクロークを纏っている時は放置してしまおう。 ステージ5-β コロニー内部 パートナー:F91 敵機:シャアザク(シャア)&シャアザク→シャアザク→シュピーゲル(シュバルツ)→トールギス(ゼクス)→シャアザク 備考: αよりも落とす数は多いがシュバルツの格闘とトールギスの機動性にに注意すればこちらのほうが楽かも。 ステージ6 サイド7 ターゲット:サイコガンダム(フォウ) パートナー:Z 敵機:陸ガン&陸ガン 敵全滅後:サイコガンダム(フォウ)→数秒後→陸ガン→ターゲット以外撃破→陸ガン 備考:最初の陸ガン2体に苦戦しないように。 サイコの攻撃はシールドで全て防げるので、シールド動作を咄嗟に出来るようになれば最も容易に勝てるMA。 盾がない場合はステップ→横BD(正面照射)or高飛び(横からの挟む照射) 陸ガンに注意して、できるだけ裏側に回りこむこと。 僚機のZはサイコ登場後突撃推奨だが、途中から回避にしないとZがサイコを倒してしまうので注意。 詳しくはサイコガンダムへ ステージ7-α アウドムラ パートナー:マスター 敵機:ガンダムMk-II&キュベレイMk-II 敵全滅後:ZZ(ジュドー)→キュベレイMk-II(プル)→ハンマ・ハンマ(マシュマー)→ガンダムMk-II 備考:一見楽に見えるが、それは大違い。知らぬ間に大ダメージを受けている事もあるので注意。 当然だがキュベレイMk-IIから落とす事。 ステージ7-β サイド6 パートナー:アッガイ 敵機:陸ガン(シロー)&ドム→ドム→ゴッド(ドモン)→ケンプファー(ミーシャ)→ケンプファー 備考:高誘導BZに注意していれば、問題はないはず。 ドム優先で撃破で。 建物の間でドモンの格闘に引っかかったりしないよう注意すること。 ステージ7-EX 鉱山都市 パートナー:ゴッド 敵機:試作2号機&試作2号機→アレックス(クリス)→ガンダムX(ガロード)→試作2号機→試作2号機 備考:開幕の核2発に注意。ラストの増援も2号機のため、最後の最後で核被弾や闇討ち格闘で落ちるとかにならないように注意。 基本的に自分が0落ちで、全てのMSを倒せば次の面へ進める。 倒す順番は2号機→2号機→X→アレックスがよい。 アレックスを先に倒すと02が増援で出てきて、核が恐ろしいのでアレックスは残しておく方がよい。 また開幕直後、2号機は核を狙ってくるのでダメージを取るチャンス。核の回避を忘れずに。 ゴッドは突撃にしておこう。アレックスを上手くひきつけてくれる。 時折ゴッドがアレックスを倒してしまうが、自分が3体倒してれば次のステージへ進めるのでご安心を。 ステージ8-α ヘリオポリス パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:カプル(ソシエ)&ザク改 敵全滅後:∀(ロラン)&ターンX(ギンガナム)→カプル 備考:∀もターンXもどちらも張りつかれるやっかいなので片追いして集中攻撃しよう。 前座もやっかいなのでなるべくダメージを受けないように。 きっちりレーダーを見れるのならまともな射撃武装があるターンXから落とす方がいい。 まずないと思うが、月光蝶状態の∀を放置しないこと。攻撃を食らうと一気に体力が減る。 ステージ8-β アクシズ パートナー:ターンX 敵機:キュベレイMk-II キュベレイMk-II→サザビー(シャア)→シラヌイ(ムウ)→ν(アムロ)→キュベレイMk-II 備考:ファンネル機が多いのでNDばかり使っているとゴリゴリ削られる。反応もいいので注意。 フワフワも使えば大した事はない。 ステージ8-EX アクシズ パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ&ゲドラフ→ヴィクトリー→V2(ウッソ)→ヴィクトリー→ヴィクトリー 備考:最初は2対3の状態から始まり苦戦するが、増援は2機撃墜するまで出てこない為、2対3は最初のみ。 1機集中狙いで2対2にすれば楽になる。 ゲドラフは距離をとるとこちらへ直進してくるので、それを利用して攻撃を当てよう。 VとV2はこれといって癖が無いが、サブなどで動きが止まることが多いので、そこを狙うと楽に倒せる。 ステージ9(FINAL) グリプス内部 ターゲット:キュベレイ(ハマーン) パートナー:エクシア 敵機:スパガン(エマ)&百式(クワトロ)→Z(カミーユ) 敵全滅後:キュベレイ(ハマーン)&百式→ターゲット以外撃破→百式 備考:MK-IIはスーパーガンダム状態から換装することは無い。反応がいいので注意。やたらうまいタイミングで射撃を当ててくる。 百式のメガバズーカランチャーに当たると350以上減るので要注意。 遠距離からメガバズを構えた瞬間に前BDしながら接近BRズンダ、こけるとまた遠距離まで退避し、 メガバズを構えるのを待つ…を繰り返していると百式は無傷で落とせる。 MK-IIが非常に強いので、エマを放置して百式から落とし、次に増援のZ、最後にMK-II集中攻撃と戦うと楽。 1機倒すとカミーユが登場するが、登場までややタイムラグがある。その間に両方倒してしまうと覚醒しない。 もし、覚醒してしまったらエクシアは回避にして注意を自分に引き付けるようにするといいと思う。 覚醒が止まれば集中にして戦えばある程度は楽に倒せる。 ターゲットのキュベレイの体力はやや高め。エクシアをおとりに使うと戦いやすい。 ただ、百式のメガバズを狙ってくるので要注意。序盤はハマーンよりそちらに意識を集中しよう。 メガバズは下手に止めるよりうたせてしまったほうがよい。 パイロットなしなのでメガバズ発射の掛け声はないので時折サーチなどで確認すれば闇討ちされないで済む。 ハマーンが出てきたら指令を集中にしてもよい。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:インパルス 敵機:Aストライク&Sストライク 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)&Lストライク→ターゲット以外撃破→ストライク
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ストライカー ストライクが可能なユニットのこと。ナンバーに依存せずストライクが可能なユニットは特に「フリーストライカー」と呼ばれる。 レンジャーズストライクを行う人達のこと。